大型作戰
大世界(Operation Siren)是配置複雜度最高的模組:它有自己的資源系統(行動力、黃幣、紫幣)、每月重置週期、特殊海域類型,以及一個會代理其他任務的智能排程器。
先理解資源
| 資源 | 符號 | 來源 | 約束 |
|---|---|---|---|
| 行動力 | AP / P / C | 自然恢復(約 600 秒 1 點,上限 200)、港口購買、箱子 | 溢出即浪費 |
| 黃幣 | Y | 海域掉落、任務 | 補幣任務的目標 |
| 紫幣 | — | 隱秘海域、深淵 | 商店兌換 |
P 是「可用於決策的總行動力」:開箱開啟時包含箱內行動力,關閉時只算當前行動力 C。儀表盤顯示的總量始終包含箱子,兩者的口徑不同。
保留值:
| 符號 | 配置 | 含義 |
|---|---|---|
K | OpsiScheduling.OperationCoinsPreserve | 黃幣保留線 |
R | OpsiScheduling.OperationCoinsReturnThreshold | 補幣回補增量(負數按 0) |
B | OpsiScheduling.ActionPointPreserve | 補幣時的行動力保留線,0 時回退到耄耋相接的配置 |
L | OpsiHazard1Leveling.MinimumActionPointReserve | 侵蝕 1 練級的保留線(預設 200) |
M | 月末清理保留線 | max(月末保留, 跨月任务启用时的 200) |
智能排程(OpsiScheduling)
智能排程不是「一個任務」,而是一個決策循環。它接管以下子任務:
- 侵蝕 1 練級
- 耄耋相接
- 隱秘海域
- 深淵座標
- 塞壬要塞
接管後,子任務的具體設定仍來自各自頁面,智能排程只決定「什麼時候跑哪個」。
兩種模式
| 模式 | 觸發 | 行為 |
|---|---|---|
| 黃幣目標 | Y < K,或上一輪已在補幣 | 代理補幣任務直到 Y ≥ K + R,然後回侵蝕 1 |
| 行動力排程 | 未開啟黃幣目標 | 按 P 與 L 決定是否練級、是否購買行動力 |
決策順序
每月开荒未完成 → 延后到服务器刷新
↓
读取 Y / P / C
↓
港口行动力续购(本月未完成时)
↓
P ≤ L → 尝试购买
↓
月末清理窗口 → 优先清理
↓
智能开荒接管 → 执行开荒节点
↓
黄币 / 行动力调度不要同時開智能排程和子任務
同時啟用智能排程與它接管的子任務,會出現兩個任務搶同一個海域的情況。要麼讓智能排程接管,要麼單獨跑子任務。
每月開荒(OpsiExplore)
| 項 | 說明 |
|---|---|
| 用途 | 每月重置後推進海域到 100%,解鎖港口與後續玩法 |
| 前置 | 大世界主線已通關 |
| 關鍵配置 | OpsiExplore 的路線與海域順序、ActionPointPreserve |
| 驗證 | 海域完成度上升;日誌出現逐海域進入與事件處理 |
| 限制 | 開荒期間不要手動操作遊戲 |
事件補掃(OpsiExploreCleanup)
達到 100% 後,按原順序重新進入普通海域(不進安全海域),全圖識別並逐隊掃描雷達,處理遺漏事件與事件生成的敵人。
它使用獨立的月度斷點,每張圖退出成功後儲存,本月完成後不重複。開荒未完成時會提示先跑開荒。
每日與商店
| 任務 | 說明 |
|---|---|
OpsiDaily | 大世界每日任務,按伺服器刷新排期 |
OpsiShop | 大世界商店(黃幣/紫幣兌換) |
OpsiVoucher | 白票商店 |
OpsiAshBeacon | META 作戰(餘燼信標) |
OpsiAshAssist | META 支援 |
商店類任務的兌換優先級在 Filter 中配置。紫幣有限,優先換限定物品。
隱秘、深淵、要塞
| 任務 | 用途 | 重置 |
|---|---|---|
OpsiObscure | 隱秘海域,產出紫幣與裝備 | 每月 |
OpsiAbyssal | 深淵座標,高價值掉落 | 每月 |
OpsiStronghold | 塞壬要塞,需要多次進攻 | 每月 |
OpsiArchive | 檔案座標,不消耗行動力 | 每月 |
OpsiMonthBoss | 月度 Boss | 每月 |
三個敏感任務
OpsiObscure、OpsiAbyssal、OpsiCrossMonth 預設開啟 Scheduler.Sensitive。出錯時實例會停止而不是重新啟動遊戲,避免獎勵丟失或座標錯亂。除非你確認風險,不要關閉。
OpsiArchive 的前置條件較硬:
- 通關大世界主線並完成模擬戰 + 塞壬試驗場;
- 啟用每月開荒,或使用戰役資訊記錄儀(5000 油道具)。
耄耋相接與侵蝕 1
| 任務 | 用途 | 關鍵配置 |
|---|---|---|
OpsiMeowfficerFarming | 耄耋相接(貓 farming) | ActionPointPreserve、海域與隊伍 |
OpsiHazard1Leveling | 侵蝕 1 練級 | MinimumActionPointReserve、練級隊伍、停止條件 |
侵蝕 1 是長期練級的核心:低消耗、可循環、可被智能排程代理。它的配置項較多,預設值適用於大多數情況;不理解機制時不要隨意改。
侵蝕 1 的配置風險
任務說明原文是「配置前請確保你已瞭解侵蝕 1 的基礎原理,後果自負」。改保留線與隊伍前,先跑一輪觀察行動力收支。
跨月每日(OpsiCrossMonth)
在大世界跨月重置前 10 分鐘進入,等待重置但不退出,然後完成新一天的每日、隱秘、深淵與耄耋相接,以獲取額外金菜。
- 執行期間不要操作遊戲。
- 預設敏感任務,出錯即停。
- 按「大世界每日」等同名任務的設定執行。
防止行動力溢出(OpsiPreventActionPointOverflow)
當前行動力達到上限時執行大世界任務消耗行動力。
- 非必要不開啟。
- 適合「大世界墜機」或長期刷委託、不常進大世界的情況。
- 它可以直接代理一輪智能排程,不要求智能排程自身開關開啟。
大世界模擬器(OpsiSimulator)
用蒙特卡洛方法估算當前狀態下持續侵蝕循環一段時間後的結果。
- 不影響 AzurPilot 正常執行,是獨立工具。
- 參數取自配置與統計,配置不準結果就沒意義。
- 目前為 Alpha,結果參考價值有限。
推薦起步配置
OpsiDaily 启用
OpsiShop 启用
OpsiExplore 月初启用,100% 后关闭
OpsiScheduling 开荒完成后启用
OpsiHazard1Leveling 交给智能调度接管
OpsiCrossMonth 月末前确认已配置先跑「大世界每日」驗證基礎導航,再跑開荒,最後才開智能排程。
常見問題
| 現象 | 原因 |
|---|---|
| 卡在球面圖 | 區域名與資源不匹配,更新核心程式 |
| 行動力見底後不動 | P ≤ L 且無法購買,屬預期行為 |
| 黃幣一直補不滿 | 補幣任務失敗或保留值 K + R 設得過高 |
| 開荒進度不儲存 | 海域未正常退出,斷點只在成功退出後寫入 |
| 智能排程不接管 | 任務開關未開,或每月開荒尚未完成 |
| 跨月任務中斷 | 敏感任務觸發停止,檢查日誌中的具體異常 |