大型作战
大世界(Operation Siren)是配置复杂度最高的模块:它有自己的资源系统(行动力、黄币、紫币)、每月重置周期、特殊海域类型,以及一个会代理其他任务的智能调度器。
先理解资源
| 资源 | 符号 | 来源 | 约束 |
|---|---|---|---|
| 行动力 | AP / P / C | 自然恢复(约 600 秒 1 点,上限 200)、港口购买、箱子 | 溢出即浪费 |
| 黄币 | Y | 海域掉落、任务 | 补币任务的目标 |
| 紫币 | — | 隐秘海域、深渊 | 商店兑换 |
P 是「可用于决策的总行动力」:开箱开启时包含箱内行动力,关闭时只算当前行动力 C。仪表盘显示的总量始终包含箱子,两者的口径不同。
保留值:
| 符号 | 配置 | 含义 |
|---|---|---|
K | OpsiScheduling.OperationCoinsPreserve | 黄币保留线 |
R | OpsiScheduling.OperationCoinsReturnThreshold | 补币回补增量(负数按 0) |
B | OpsiScheduling.ActionPointPreserve | 补币时的行动力保留线,0 时回退到耄耋相接的配置 |
L | OpsiHazard1Leveling.MinimumActionPointReserve | 侵蚀 1 练级的保留线(默认 200) |
M | 月末清理保留线 | max(月末保留, 跨月任务启用时的 200) |
智能调度(OpsiScheduling)
智能调度不是「一个任务」,而是一个决策循环。它接管以下子任务:
- 侵蚀 1 练级
- 耄耋相接
- 隐秘海域
- 深渊坐标
- 塞壬要塞
接管后,子任务的具体设置仍来自各自页面,智能调度只决定「什么时候跑哪个」。
两种模式
| 模式 | 触发 | 行为 |
|---|---|---|
| 黄币目标 | Y < K,或上一轮已在补币 | 代理补币任务直到 Y ≥ K + R,然后回侵蚀 1 |
| 行动力调度 | 未开启黄币目标 | 按 P 与 L 决定是否练级、是否购买行动力 |
决策顺序
每月开荒未完成 → 延后到服务器刷新
↓
读取 Y / P / C
↓
港口行动力续购(本月未完成时)
↓
P ≤ L → 尝试购买
↓
月末清理窗口 → 优先清理
↓
智能开荒接管 → 执行开荒节点
↓
黄币 / 行动力调度不要同时开智能调度和子任务
同时启用智能调度与它接管的子任务,会出现两个任务抢同一个海域的情况。要么让智能调度接管,要么单独跑子任务。
每月开荒(OpsiExplore)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 用途 | 每月重置后推进海域到 100%,解锁港口与后续玩法 |
| 前置 | 大世界主线已通关 |
| 关键配置 | OpsiExplore 的路线与海域顺序、ActionPointPreserve |
| 验证 | 海域完成度上升;日志出现逐海域进入与事件处理 |
| 限制 | 开荒期间不要手动操作游戏 |
事件补扫(OpsiExploreCleanup)
达到 100% 后,按原顺序重新进入普通海域(不进安全海域),全图识别并逐队扫描雷达,处理遗漏事件与事件生成的敌人。
它使用独立的月度断点,每张图退出成功后保存,本月完成后不重复。开荒未完成时会提示先跑开荒。
每日与商店
| 任务 | 说明 |
|---|---|
OpsiDaily | 大世界每日任务,按服务器刷新排期 |
OpsiShop | 大世界商店(黄币/紫币兑换) |
OpsiVoucher | 白票商店 |
OpsiAshBeacon | META 作战(余烬信标) |
OpsiAshAssist | META 支援 |
商店类任务的兑换优先级在 Filter 中配置。紫币有限,优先换限定物品。
隐秘、深渊、要塞
| 任务 | 用途 | 重置 |
|---|---|---|
OpsiObscure | 隐秘海域,产出紫币与装备 | 每月 |
OpsiAbyssal | 深渊坐标,高价值掉落 | 每月 |
OpsiStronghold | 塞壬要塞,需要多次进攻 | 每月 |
OpsiArchive | 档案坐标,不消耗行动力 | 每月 |
OpsiMonthBoss | 月度 Boss | 每月 |
三个敏感任务
OpsiObscure、OpsiAbyssal、OpsiCrossMonth 默认开启 Scheduler.Sensitive。出错时实例会停止而不是重启游戏,避免奖励丢失或坐标错乱。除非你确认风险,不要关闭。
OpsiArchive 的前置条件较硬:
- 通关大世界主线并完成模拟战 + 塞壬试验场;
- 启用每月开荒,或使用战役信息记录仪(5000 油道具)。
耄耋相接与侵蚀 1
| 任务 | 用途 | 关键配置 |
|---|---|---|
OpsiMeowfficerFarming | 耄耋相接(猫 farming) | ActionPointPreserve、海域与队伍 |
OpsiHazard1Leveling | 侵蚀 1 练级 | MinimumActionPointReserve、练级队伍、停止条件 |
侵蚀 1 是长期练级的核心:低消耗、可循环、可被智能调度代理。它的配置项较多,默认值适用于大多数情况;不理解机制时不要随意改。
侵蚀 1 的配置风险
任务说明原文是「配置前请确保你已了解侵蚀 1 的基础原理,后果自负」。改保留线与队伍前,先跑一轮观察行动力收支。
跨月每日(OpsiCrossMonth)
在大世界跨月重置前 10 分钟进入,等待重置但不退出,然后完成新一天的每日、隐秘、深渊与耄耋相接,以获取额外金菜。
- 运行期间不要操作游戏。
- 默认敏感任务,出错即停。
- 按「大世界每日」等同名任务的设置执行。
防止行动力溢出(OpsiPreventActionPointOverflow)
当前行动力达到上限时执行大世界任务消耗行动力。
- 非必要不开启。
- 适合「大世界坠机」或长期刷委托、不常进大世界的情况。
- 它可以直接代理一轮智能调度,不要求智能调度自身开关开启。
大世界模拟器(OpsiSimulator)
用蒙特卡洛方法估算当前状态下持续侵蚀循环一段时间后的结果。
- 不影响 AzurPilot 正常运行,是独立工具。
- 参数取自配置与统计,配置不准结果就没意义。
- 目前为 Alpha,结果参考价值有限。
推荐起步配置
OpsiDaily 启用
OpsiShop 启用
OpsiExplore 月初启用,100% 后关闭
OpsiScheduling 开荒完成后启用
OpsiHazard1Leveling 交给智能调度接管
OpsiCrossMonth 月末前确认已配置先跑「大世界每日」验证基础导航,再跑开荒,最后才开智能调度。
常见问题
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 卡在球面图 | 区域名与资源不匹配,更新核心程序 |
| 行动力见底后不动 | P ≤ L 且无法购买,属预期行为 |
| 黄币一直补不满 | 补币任务失败或保留值 K + R 设得过高 |
| 开荒进度不保存 | 海域未正常退出,断点只在成功退出后写入 |
| 智能调度不接管 | 任务开关未开,或每月开荒尚未完成 |
| 跨月任务中断 | 敏感任务触发停止,检查日志中的具体异常 |