辅助工具任务
「工具」分组里的任务不产出资源,它们负责扫描、测试、半自动操作,或者修改系统级行为。系统设置(Alas、General、Restart)也放在这一页,因为它们同样不属于某个具体玩法。
系统设置(Alas)
模拟器与错误
| 组 | 关键字段 | 作用 |
|---|---|---|
Emulator | Serial、PackageName、ScreenshotMethod、ControlMethod | 设备连接,详见连接模拟器 |
Error | HandleError、StrictRestart、TaskRestartLimit、LowPushMode | 异常处理与推送 |
Optimization | OcrDevice、ScreenshotInterval、TaskHoardingDuration、WarmupEnable | 识别设备、截图节奏、囤积与预热 |
EmulatorManagement | ScheduledEmulatorRestart、RestartIntervalHours、DeepRestartAfterFailures | 计划重启与深度重启 |
Backup | Enable、KeepDays | 每日备份 |
DailySummary | Enable、TriggerTime | 每日日报 |
DropRecord | SaveFolder、RetentionDays、各类记录开关 | 掉落截图与记录 |
Optimization.OcrDevice / OcrBackend 决定 OCR 用 CPU 还是 GPU。Android 宿主上还有 NPU 选项;桌面端一般保持自动。
掉落记录(DropRecord)
按类别保存掉落截图与结构化记录:科研、委托、战斗、大世界各玩法、指挥喵等。RetentionDays 控制保留天数,过期按 BackUpMethod 删除或压缩。
AzurStatsID / API 是社区统计服务的接入字段。不打算上报就留空。
通用设置(General)
退役(Retirement / OneClickRetire / OldRetire)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Retirement.RetireMode | 退役模式(一键退役 / 旧版逐艘) |
OneClickRetire.KeepLimitBreak | 保留已突破的舰船 |
OldRetire.N/R/SR/SSR | 各稀有度的处理策略 |
OldRetire.RetireAmount | 单次退役数量 |
退役策略必须与游戏内「一键退役设置」配合,否则会出现「脚本选中的船和游戏过滤的不一致」。
退役不可逆
第一次配置时先用小批量验证。把 RetireAmount 设为 1,确认脚本选中的船符合预期后再放开。
强化(Enhance)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
ShipToEnhance | 要强化的舰船 |
Filter | 作为材料的舰船筛选 |
CheckPerCategory | 按类别检查 |
KeepCommonCV | 保留普通航母(部分玩法需要) |
公共情绪(PublicEmotion)
跨任务共享心情与舰队状态:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Enable | 启用公共情绪管理 |
Tasks | 参与管理的任务 |
FleetValue / FleetRecord | 舰队心情值与记录 |
FleetRecoveryState / FleetRecover | 恢复状态与恢复策略 |
FleetOath / FleetOnsen | 誓约、温泉恢复 |
心情不足时任务会主动休眠,避免红脸出击导致好感下降。
石油控制与优先级
| 字段 | 说明 |
|---|---|
OilControl.Enable / Target | 原调度下的石油自动控制,默认关闭,目标 24000 |
YukikazeTaskManager.TaskPriorityAdjustment | 自定义任务优先级(每行一个命令) |
运行参数(RunParams)
这一组控制「等待多久算异常」,普通使用保持默认。
| 子组 | 关键字段 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
Watchdog | CheckInterval | 30 秒 | 运行监护检查间隔 |
Watchdog | DailySummaryCheckInterval | 1 秒 | 日报检查间隔 |
Reboot | Tries | 3 | 游戏启动重试次数 |
Reboot | FirstTryWaitSeconds / SubsequentTryWaitSeconds | 30 / 20 秒 | 重试等待 |
Reboot | ObserveSeconds / ObserveInterval | 180 / 15 秒 | 观察阶段 |
Device | Mumu12StopWaitTimeout | 60 秒 | MuMu12 关闭确认等待 |
UiWait | 各界面等待 | — | 岛屿、宿舍、抽卡等界面的超时 |
Handover | MaintainLeadMinutes | — | 作战委托的维护提前量 |
改这些值的典型场景:机器很慢、模拟器启动要两分钟以上,适当调大 Reboot 的等待;而不是关掉异常处理。
扫描类工具
舰队扫描(FleetScan)
扫描当前编入舰队的舰娘信息,结果在「舰队信息」页查看。用于核对舰队配置,不修改游戏状态。
心智单元船坞扫描(MindCalculatorScan)
扫描国服 1280×720 船坞,结果供心智单元计算器核对。
- 完成前保留旧数据;
- 会重置船坞筛选;
- 识别不确定时会报
MindCalculatorScanError,不会写入半成品。
舰船科技扫描(FleetTechScan)
独立记录舰船身份与等级,不按心智计费条件排除。用于「舰队科技」页的科技点统计。
指挥喵评分(MeowfficerScore)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Source / Folder | 图片来源(设备截图或指定目录) |
MaxImages / ScanLimit / ScanPasses | 扫描数量与次数 |
DeviceShots / DeviceInterval | 设备截图与间隔 |
ReportPath | 报告输出路径 |
识别指挥喵天赋,按公开攻略口径评分。适合批量筛选,不改变游戏内任何状态。
辅助类工具
| 任务 | 用途 | 注意 |
|---|---|---|
Daemon | 半自动点击:进入地图后由你手动操作,脚本只处理重复点击 | 适合活动机制脚本不支持时 |
OpsiDaemon | 大世界半自动:修理、选敌由脚本做 | 需要人在旁边 |
EventStory | 活动剧情自动跳过 | SkipBattle 控制是否跳过战斗 |
BoxDisassemble | 批量拆装备箱 | 可分别设置紫/蓝/白箱上限 |
AutoEquip | 自动装备(快速更换 + 按舰船遍历) | 换装策略尚在完善 |
EmulatorManager | 手动重启模拟器入口 | 支持 SSH 远程命令 |
GameManager | 游戏管理器 | 未完成,不要依赖 |
反和谐(AzurLaneUncensored)
按 Repository 配置替换资源。这属于修改客户端文件,存在账号风险,且与自动化识别无关。是否使用由你自行判断。
基准与测试
| 任务 | 用途 |
|---|---|
Benchmark | 性能测试:DeviceType、TestScene |
OcrBenchmark | OCR 性能测试,辅助选择推理设备 |
跑基准前关闭其他实例,否则测出来的耗时没有参考价值。
系统级配置放在哪
| 想改什么 | 位置 |
|---|---|
| WebUI 端口、密码、语言 | config/deploy.yaml |
| 实例任务开关与参数 | config/<实例>.json |
| 模拟器 Serial 与截图方案 | 系统 → 模拟器设置 |
| 异常处理与推送 | 系统 → 调试设置 |
| 备份与日报 | 系统 → 备份 / 日报 |
| 私有部署的远程服务地址 | config/remote-access.json 与注册服务配置 |