輔助工具任務
「工具」分組裏的任務不產出資源,它們負責掃描、測試、半自動操作,或者修改系統級行為。系統設定(Alas、General、Restart)也放在這一頁,因為它們同樣不屬於某個具體玩法。
系統設定(Alas)
模擬器與錯誤
| 組 | 關鍵字段 | 作用 |
|---|---|---|
Emulator | Serial、PackageName、ScreenshotMethod、ControlMethod | 設備連接,詳見連接模擬器 |
Error | HandleError、StrictRestart、TaskRestartLimit、LowPushMode | 異常處理與推送 |
Optimization | OcrDevice、ScreenshotInterval、TaskHoardingDuration、WarmupEnable | 識別設備、截圖節奏、囤積與預熱 |
EmulatorManagement | ScheduledEmulatorRestart、RestartIntervalHours、DeepRestartAfterFailures | 計劃重新啟動與深度重新啟動 |
Backup | Enable、KeepDays | 每日備份 |
DailySummary | Enable、TriggerTime | 每日日報 |
DropRecord | SaveFolder、RetentionDays、各類記錄開關 | 掉落截圖與記錄 |
Optimization.OcrDevice / OcrBackend 決定 OCR 用 CPU 還是 GPU。Android 宿主上還有 NPU 選項;桌面端一般保持自動。
掉落記錄(DropRecord)
按類別儲存掉落截圖與結構化記錄:科研、委託、戰鬥、大世界各玩法、指揮喵等。RetentionDays 控制保留天數,過期按 BackUpMethod 刪除或壓縮。
AzurStatsID / API 是社區統計服務的接入字段。不打算上報就留空。
通用設定(General)
退役(Retirement / OneClickRetire / OldRetire)
| 字段 | 説明 |
|---|---|
Retirement.RetireMode | 退役模式(一鍵退役 / 舊版逐艘) |
OneClickRetire.KeepLimitBreak | 保留已突破的艦船 |
OldRetire.N/R/SR/SSR | 各稀有度的處理策略 |
OldRetire.RetireAmount | 單次退役數量 |
退役策略必須與遊戲內「一鍵退役設定」配合,否則會出現「腳本選中的船和遊戲過濾的不一致」。
退役不可逆
第一次配置時先用小批量驗證。把 RetireAmount 設為 1,確認腳本選中的船符合預期後再放開。
強化(Enhance)
| 字段 | 説明 |
|---|---|
ShipToEnhance | 要強化的艦船 |
Filter | 作為材料的艦船篩選 |
CheckPerCategory | 按類別檢查 |
KeepCommonCV | 保留普通航母(部分玩法需要) |
公共情緒(PublicEmotion)
跨任務共享心情與艦隊狀態:
| 字段 | 説明 |
|---|---|
Enable | 啟用公共情緒管理 |
Tasks | 參與管理的任務 |
FleetValue / FleetRecord | 艦隊心情值與記錄 |
FleetRecoveryState / FleetRecover | 恢復狀態與恢復策略 |
FleetOath / FleetOnsen | 誓約、温泉恢復 |
心情不足時任務會主動休眠,避免紅臉出擊導致好感下降。
石油控制與優先級
| 字段 | 説明 |
|---|---|
OilControl.Enable / Target | 原調度下的石油自動控制,預設關閉,目標 24000 |
YukikazeTaskManager.TaskPriorityAdjustment | 自定義任務優先級(每行一個命令) |
運行參數(RunParams)
這一組控制「等待多久算異常」,普通使用保持預設。
| 子組 | 關鍵字段 | 預設 | 説明 |
|---|---|---|---|
Watchdog | CheckInterval | 30 秒 | 運行監護檢查間隔 |
Watchdog | DailySummaryCheckInterval | 1 秒 | 日報檢查間隔 |
Reboot | Tries | 3 | 遊戲啟動重試次數 |
Reboot | FirstTryWaitSeconds / SubsequentTryWaitSeconds | 30 / 20 秒 | 重試等待 |
Reboot | ObserveSeconds / ObserveInterval | 180 / 15 秒 | 觀察階段 |
Device | Mumu12StopWaitTimeout | 60 秒 | MuMu12 關閉確認等待 |
UiWait | 各介面等待 | — | 島嶼、宿舍、抽卡等介面的超時 |
Handover | MaintainLeadMinutes | — | 作戰委託的維護提前量 |
改這些值的典型場景:機器很慢、模擬器啟動要兩分鐘以上,適當調大 Reboot 的等待;而不是關掉異常處理。
掃描類工具
艦隊掃描(FleetScan)
掃描當前編入艦隊的艦娘資訊,結果在「艦隊資訊」頁查看。用於核對艦隊配置,不修改遊戲狀態。
心智單元船塢掃描(MindCalculatorScan)
掃描國服 1280×720 船塢,結果供心智單元計算器核對。
- 完成前保留舊數據;
- 會重置船塢篩選;
- 識別不確定時會報
MindCalculatorScanError,不會寫入半成品。
艦船科技掃描(FleetTechScan)
獨立記錄艦船身份與等級,不按心智計費條件排除。用於「艦隊科技」頁的科技點統計。
指揮喵評分(MeowfficerScore)
| 字段 | 説明 |
|---|---|
Source / Folder | 圖片來源(設備截圖或指定目錄) |
MaxImages / ScanLimit / ScanPasses | 掃描數量與次數 |
DeviceShots / DeviceInterval | 設備截圖與間隔 |
ReportPath | 報告輸出路徑 |
識別指揮喵天賦,按公開攻略口徑評分。適合批量篩選,不改變遊戲內任何狀態。
輔助類工具
| 任務 | 用途 | 注意 |
|---|---|---|
Daemon | 半自動點擊:進入地圖後由你手動操作,腳本只處理重複點擊 | 適合活動機制腳本不支援時 |
OpsiDaemon | 大世界半自動:修理、選敵由腳本做 | 需要人在旁邊 |
EventStory | 活動劇情自動跳過 | SkipBattle 控制是否跳過戰鬥 |
BoxDisassemble | 批量拆裝備箱 | 可分別設定紫/藍/白箱上限 |
AutoEquip | 自動裝備(快速更換 + 按艦船遍歷) | 換裝策略尚在完善 |
EmulatorManager | 手動重新啟動模擬器入口 | 支援 SSH 遠程命令 |
GameManager | 遊戲管理器 | 未完成,不要依賴 |
反和諧(AzurLaneUncensored)
按 Repository 配置替換資源。這屬於修改客戶端檔案,存在帳號風險,且與自動化識別無關。是否使用由你自行判斷。
基準與測試
| 任務 | 用途 |
|---|---|
Benchmark | 性能測試:DeviceType、TestScene |
OcrBenchmark | OCR 性能測試,輔助選擇推理設備 |
跑基準前關閉其他實例,否則測出來的耗時沒有參考價值。
系統級配置放在哪
| 想改什麼 | 位置 |
|---|---|
| WebUI 連接埠、密碼、語言 | config/deploy.yaml |
| 實例任務開關與參數 | config/<实例>.json |
| 模擬器 Serial 與截圖方案 | 系統 → 模擬器設定 |
| 異常處理與推送 | 系統 → 調試設定 |
| 備份與日報 | 系統 → 備份 / 日報 |
| 私有部署的遠程服務地址 | config/remote-access.json 與註冊服務配置 |