島嶼計劃
島嶼(遊戲內「赤石計劃」,任務分組 Island)是一套獨立的經營玩法:種田、養殖、採礦、開店、完成每日訂單與周常。它與主線/大世界互不消耗石油,但操作介面完全不同,識別資源也是單獨一套。
前置條件
- 遊戲內已解鎖島嶼玩法。
- 當前賽季與
IslandPlan.Season一致。賽季切換後,商店菜品與走位點可能變化。 - 部分任務要求控制方式為
minitouch、MaaTouch、uiautomator2或azurpilot_android,ADB注入不支援拖拽類操作。
先跑「全局配置」
IslandPlan 不是普通的掛機任務:它會把你勾選的走位路線在島上各走一遍,用於校驗角色能否走到目標位置。跑完(或沒有勾選任何路線)後任務自動推遲到第二天。
全局配置(IslandPlan)
| 字段 | 説明 |
|---|---|
Season | 當前賽季,影響商品與地圖 |
IslandWalk.* | 各角色的走位路線開關:空投、每日採集點、珍珠組裝、珍珠港等 |
IslandWalk.*Enable | 是否校驗該路線 |
賽季更新後第一件事是重跑一次全局配置,確認所有勾選路線可達。
經營模組(IslandBusiness)
自動經營 5 家商店:有魚餐館、白熊飲品、烏魚烤肉、啾啾簡餐、啾咖啡。
| 字段 | 説明 |
|---|---|
BatchEnabled | 分批經營(降低單次時長) |
Batch1Shops / Batch2Shops | 兩批各包含哪些商店 |
SeasonalReplaceEnabled / SeasonalThreshold | 賽季菜品替換 |
IslandBusinessShop1..5 | 每家店的店員(Char1/2)與菜品(Product1..5) |
BoostReplaceFilter | 加成替換策略 |
每家店的菜品按 1→8 的順序生產,前一項滿足後才執行下一項;運行後一項不會影響之前幾項已達成的目標。這條規則對 IslandGrill、IslandJuuEatery、IslandJuuCoffee 同樣適用。
農田與果園(IslandFarm)
包含三塊地:農田、果園、苗圃。
| 子組 | 關鍵字段 | 説明 |
|---|---|---|
IslandFarm | Positions、WorkerFilter、MinFarm、PlantPotatoes | 農田與工人 |
IslandOrchard | MinOrchard、IgnoreAvocado、PlantRubber、AmagiChanRubber | 果園與橡膠 |
IslandNursery | MinNursery、IgnorePineapple、PlantLavender | 苗圃與薰衣草 |
Min* 是保留數量下限,低於它才補種。Positions 決定走位點,通常保持預設。
牧場(IslandRancher)
自動餵養與收取畜產品。需要先解鎖對應欄位,並保證飼料充足。
礦山林場(IslandMineForest)
自動採礦與伐木。工具耐久耗盡時會停止,需在遊戲內補充。
製造業(IslandManufacture)
| 項 | 説明 |
|---|---|
| 用途 | 按配方生產中級/高級材料 |
| 前置 | 配方已解鎖,原料充足 |
| 關鍵配置 | 生產隊列與目標數量 |
| 驗證 | 製造隊列出現任務;倉庫材料增加 |
| 限制 | 原料不足會空轉,建議與農田/牧場一起跑 |
每日採集(IslandDailyGather)
通過管理介面的採集頁籤,用 UI 模擬完成每日採集。
- 執行時間:凌晨 3:10 與 下午 18:00。
- 流程:選擇採集目標 → 切換開關 → 分配角色 → 出發。
- 走位相關操作要求非 ADB 控制方式。
每日補給(IslandAirDrop)
收取本島空中補給,並可拜訪其他玩家島嶼拿補給。
- 移動僅支援
minitouch/MaaTouch/uiautomator2/azurpilot_android。 - 拜訪他人島嶼會受好友列表與次數限制。
貨物籌備(IslandCargoPreparation)
自動處理島嶼貨運委託:
- 領取已完成的貨運獎勵。
- 避開牛奶等黑名單貨物。
- 進入更換頁面,確認預設選中的第一個委託。
- 裝載可提交的貨物。
每日訂單(IslandDailyOrder)
從島嶼手機頁面進入每日訂單,自動檢測訂單類型(緊急 / 挑戰 / 輕鬆),按物品條件交付或駁回。
不支援「標準」訂單
「標準」類型訂單不會被處理。若當天全是標準訂單,任務會跳過。
每日/周任務(IslandDailyInteract)
處理四類交互:
- 摸貓
- JUU 速運
- 商區外送服務
- 每週照相任務
移動同樣要求非 ADB 控制方式。相關按鈕資源生成後才能啟用。
每週珍珠採購與售賣(IslandPearlSell)
每週二 01:00 自動處理珍珠:先採購本週珍珠,再售賣已有珍珠。
| 字段 | 説明 |
|---|---|
BuyPrice / SellPrice | 價格閾值 |
BuyNextRun / NextPearlTradeTime | 下次交易時間(自動維護) |
DailyPriceRefresh | 每日價格刷新 |
金幣下限
採購前金幣必須足夠買 200×220 個珍珠,這是最低要求。金幣不足時任務可能報錯。跑之前確認金幣充足。
推薦啟用順序
1. IslandPlan (校验走位,跑一次)
2. IslandFarm (农田/果园/苗圃)
3. IslandRancher (牧场)
4. IslandMineForest (矿山林场)
5. IslandManufacture (制造)
6. IslandBusiness (五家店)
7. IslandDailyGather / IslandAirDrop / IslandDailyOrder / IslandDailyInteract
8. IslandCargoPreparation / IslandPearlSell先解決原料,再跑製造與商店,最後才是每日交互類任務。
常見問題
| 現象 | 原因 |
|---|---|
| 角色走不到目標點 | 走位點過期,重跑 IslandPlan 校驗 |
| 商店不開門 | 當前賽季與 Season 不匹配 |
| 採集任務不動 | 控制方式是 ADB,不支援拖拽 |
| 珍珠任務報錯 | 金幣不足 200×220 |
| 訂單全部跳過 | 當天只有「標準」類型訂單 |
| 作物不補種 | Min* 設得過高,或工人未分配 |