岛屿计划
岛屿(游戏内「赤石计划」,任务分组 Island)是一套独立的经营玩法:种田、养殖、采矿、开店、完成每日订单与周常。它与主线/大世界互不消耗石油,但操作界面完全不同,识别资源也是单独一套。
前置条件
- 游戏内已解锁岛屿玩法。
- 当前赛季与
IslandPlan.Season一致。赛季切换后,商店菜品与走位点可能变化。 - 部分任务要求控制方式为
minitouch、MaaTouch、uiautomator2或azurpilot_android,ADB注入不支持拖拽类操作。
先跑「全局配置」
IslandPlan 不是普通的挂机任务:它会把你勾选的走位路线在岛上各走一遍,用于校验角色能否走到目标位置。跑完(或没有勾选任何路线)后任务自动推迟到第二天。
全局配置(IslandPlan)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Season | 当前赛季,影响商品与地图 |
IslandWalk.* | 各角色的走位路线开关:空投、每日采集点、珍珠组装、珍珠港等 |
IslandWalk.*Enable | 是否校验该路线 |
赛季更新后第一件事是重跑一次全局配置,确认所有勾选路线可达。
经营模块(IslandBusiness)
自动经营 5 家商店:有鱼餐馆、白熊饮品、乌鱼烤肉、啾啾简餐、啾咖啡。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
BatchEnabled | 分批经营(降低单次时长) |
Batch1Shops / Batch2Shops | 两批各包含哪些商店 |
SeasonalReplaceEnabled / SeasonalThreshold | 赛季菜品替换 |
IslandBusinessShop1..5 | 每家店的店员(Char1/2)与菜品(Product1..5) |
BoostReplaceFilter | 加成替换策略 |
每家店的菜品按 1→8 的顺序生产,前一项满足后才执行下一项;运行后一项不会影响之前几项已达成的目标。这条规则对 IslandGrill、IslandJuuEatery、IslandJuuCoffee 同样适用。
农田与果园(IslandFarm)
包含三块地:农田、果园、苗圃。
| 子组 | 关键字段 | 说明 |
|---|---|---|
IslandFarm | Positions、WorkerFilter、MinFarm、PlantPotatoes | 农田与工人 |
IslandOrchard | MinOrchard、IgnoreAvocado、PlantRubber、AmagiChanRubber | 果园与橡胶 |
IslandNursery | MinNursery、IgnorePineapple、PlantLavender | 苗圃与薰衣草 |
Min* 是保留数量下限,低于它才补种。Positions 决定走位点,通常保持默认。
牧场(IslandRancher)
自动喂养与收取畜产品。需要先解锁对应栏位,并保证饲料充足。
矿山林场(IslandMineForest)
自动采矿与伐木。工具耐久耗尽时会停止,需在游戏内补充。
制造业(IslandManufacture)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 用途 | 按配方生产中级/高级材料 |
| 前置 | 配方已解锁,原料充足 |
| 关键配置 | 生产队列与目标数量 |
| 验证 | 制造队列出现任务;仓库材料增加 |
| 限制 | 原料不足会空转,建议与农田/牧场一起跑 |
每日采集(IslandDailyGather)
通过管理界面的采集页签,用 UI 模拟完成每日采集。
- 执行时间:凌晨 3:10 与 下午 18:00。
- 流程:选择采集目标 → 切换开关 → 分配角色 → 出发。
- 走位相关操作要求非 ADB 控制方式。
每日补给(IslandAirDrop)
收取本岛空中补给,并可拜访其他玩家岛屿拿补给。
- 移动仅支持
minitouch/MaaTouch/uiautomator2/azurpilot_android。 - 拜访他人岛屿会受好友列表与次数限制。
货物筹备(IslandCargoPreparation)
自动处理岛屿货运委托:
- 领取已完成的货运奖励。
- 避开牛奶等黑名单货物。
- 进入更换页面,确认默认选中的第一个委托。
- 装载可提交的货物。
每日订单(IslandDailyOrder)
从岛屿手机页面进入每日订单,自动检测订单类型(紧急 / 挑战 / 轻松),按物品条件交付或驳回。
不支持「标准」订单
「标准」类型订单不会被处理。若当天全是标准订单,任务会跳过。
每日/周任务(IslandDailyInteract)
处理四类交互:
- 摸猫
- JUU 速运
- 商区外送服务
- 每周照相任务
移动同样要求非 ADB 控制方式。相关按钮资源生成后才能启用。
每周珍珠采购与售卖(IslandPearlSell)
每周二 01:00 自动处理珍珠:先采购本周珍珠,再售卖已有珍珠。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
BuyPrice / SellPrice | 价格阈值 |
BuyNextRun / NextPearlTradeTime | 下次交易时间(自动维护) |
DailyPriceRefresh | 每日价格刷新 |
金币下限
采购前金币必须足够买 200×220 个珍珠,这是最低要求。金币不足时任务可能报错。跑之前确认金币充足。
推荐启用顺序
1. IslandPlan (校验走位,跑一次)
2. IslandFarm (农田/果园/苗圃)
3. IslandRancher (牧场)
4. IslandMineForest (矿山林场)
5. IslandManufacture (制造)
6. IslandBusiness (五家店)
7. IslandDailyGather / IslandAirDrop / IslandDailyOrder / IslandDailyInteract
8. IslandCargoPreparation / IslandPearlSell先解决原料,再跑制造与商店,最后才是每日交互类任务。
常见问题
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 角色走不到目标点 | 走位点过期,重跑 IslandPlan 校验 |
| 商店不开门 | 当前赛季与 Season 不匹配 |
| 采集任务不动 | 控制方式是 ADB,不支持拖拽 |
| 珍珠任务报错 | 金币不足 200×220 |
| 订单全部跳过 | 当天只有「标准」类型订单 |
| 作物不补种 | Min* 设得过高,或工人未分配 |