日常与资源
日常类任务的特点是:单个耗时短、失败代价低、但漏做会持续损失收益。建议全部启用,并按服务器刷新时间排期。
一键收获(Reward)
把主界面上所有可领的东西点一遍。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
CollectOil | 领取石油 |
CollectCoin | 领取物资 |
CollectExp | 领取经验 |
CollectMission | 领取任务奖励 |
CollectWeeklyMission | 领取周常奖励 |
推荐全开。它是所有任务里最安全的一个,适合作为安装后的第一次验证。
委托(Commission)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 用途 | 自动派遣、收取委托,优先高价值委托 |
| 前置 | 委托栏位已解锁(随等级) |
| 关键配置 | PresetFilter(预设策略)、DynamicProgramming(动态规划选委托)、DoMajorCommission(是否做大型委托) |
| 高级 | TierValueRatio、DelayHalfLife、DeadlineFutureHorizon 控制收益/时间权衡 |
| 通知 | CommissionNotifyReward、DetectShipDrop、GemNotify 可推送稀有奖励与钻石委托 |
| 验证 | 委托列表出现新派遣;日志有「收取 / 派遣」记录 |
NoFreeShipPolicy 与 AutoPickShip 控制船坞满时的处理策略。船坞吃紧时务必配置,否则会因为无法接收舰船而卡住。
科研(Research)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 用途 | 选择科研项目、收取、开始下一项 |
| 前置 | 科研系统已解锁;至少有一个可用队列 |
| 关键配置 | UseCube(是否用魔方加速)、UseCoin(是否用物资)、UsePart(是否用部件) |
| 项目选择 | PresetFilter 选预设(如「舰装解析优先」),CustomFilter 自定义 |
| 延迟 | AllowDelay 允许为了等更好的项目而空转 |
| 验证 | 科研队列有进行中的项目;日志显示项目名与剩余时间 |
钻石不要随便开
UseCube 使用魔方(快速完成),不是钻石。真正花钻石的加速在游戏内需要手动确认,脚本不会自动花钻石。
战术学院(Tactical)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
TacticalFilter | 选择要训练的技能 |
RapidTrainingSlot | 是否使用快速训练位 |
SkillAutoSwitch | 技能满级后自动换下一个 |
ControlExpOverflow | 控制经验溢出(可分别允许 T4/T3/T2/T1 教材) |
AddNewStudent | 自动补充学员,MinLevel / MaxLevel 限定范围 |
后宅(Dorm)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Collect | 收取后宅物资与经验 |
Feed | 补充食物 |
FeedFilter | 选择食物优先级 |
ReserveFood | 保留食物数量 |
BuyFood | 食物不足时购买 |
BuyFurniture.Enable | 自动购买家具(可选) |
食物耗尽会导致后宅经验停摆,ReserveFood 不要设得过高。
指挥喵(Meowfficer)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
BuyAmount | 购买指挥喵箱子的数量 |
FortChoreMeowfficer | 要塞任务使用的指挥喵 |
MeowfficerTrain.Enable | 自动训练 |
MeowfficerTrain.Mode | 训练策略 |
ScoreTalents / ScoreThreshold | 按天赋评分,低于阈值不保留 |
MaxFeedLevel | 喂养上限 |
「工具 → 指挥喵评分」可以单独识别天赋并按公开攻略口径打分,用于人工核对。
大舰队(Guild)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
GuildLogistics.Enable | 自动接取 / 提交后勤任务 |
GuildLogistics.SelectNewMission | 自动选择新任务 |
GuildOperation.Enable | 参与大舰队作战 |
GuildOperation.AttackBoss | 是否攻击 boss |
JoinThreshold | 加入作战的最低人数阈值 |
不在大舰队、或没有权限时,关掉这两个子开关。
认知觉醒(Awaken)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
LevelCap | 觉醒的目标等级上限 |
Favourite | 优先觉醒的舰船 |
消耗认知觉醒材料,把满级舰船继续提升。材料不足时会跳过。
秘书舰(Secretary)
自动检测秘书舰好感度,达到设定值后更换。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
CustomFilter | 候选舰船 |
LowFavorabilityPriority | 优先选择低好感舰船 |
FavouriteOnly | 只在收藏中选 |
CheckInterval | 检查间隔 |
BackupEnable | 保留原秘书舰作为备份 |
作战委托(OperationHandover)
消耗作战委托书自动进行作战委托。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Count | 每次执行的数量 |
UseHandoverBook | 是否使用委托书 |
ConsumeAllBook | 一键消耗全部,ConsumeAllBookWeekday / Time 控制时点 |
OilLimit | 石油下限 |
仓库统计(StorageStatistics)
读取材料仓库中的金色/彩色指定物品,完整单遍扫描并同页核对后更新统计。
- 默认关闭,启用后默认每 7 天执行一次,也可手动运行。
- 不消耗物品,只读取。
- 仅支持已验证的国服模板。
每日任务(Daily)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
UseDailySkip | 使用每日任务跳过券 |
EscortMission / EscortMissionFleet | 商路护航及舰队 |
AdvanceMission / AdvanceMissionFleet | 前进任务及舰队 |
FierceAssault / FierceAssaultFleet | 猛攻任务及舰队 |
TacticalTraining / TacticalTrainingFleet | 战术训练及舰队 |
SupplyLineDisruption | 破交任务 |
ModuleDevelopment / EmergencyModuleDevelopment | 模块开发及紧急开发 |
每日任务的子项与游戏内「每日任务」列表对应。某个子项反复失败时,先手动完成该类型,确认舰队与关卡可用。
困难图(Hard)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
HardStage | 困难关卡 |
HardFleet | 出击舰队 |
每天有次数限制,通常在服务器刷新后运行。航母/战列限制随关卡变化,配置前确认舰队符合要求。
演习(Exercise)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
OpponentChooseMode | 对手选择策略 |
OpponentTrial | 是否先试打 |
ExerciseStrategy | 进攻策略 |
DelayUntilHoursBeforeNextUpdate | 在刷新前若干小时再打,避开强敌 |
LowHpThreshold | 低血量判定 |
演习失败也会消耗次数,策略保守一点更稳。
限界挑战(LimitChallenge)
每月依次挑战至目标难度,每个难度最多出击一次;战败后等待下月。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
TargetLevel | 目标难度 |
Month / CompletedLevel / AttemptedLevel / Failed | 进度状态(自动维护) |
需要先在游戏内配置限界挑战舰队。当前使用国服识别资源。
商店
军火商商店(ShopFrequent)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Enable | 启用 |
UseGems | 是否用钻石购买 |
Refresh | 是否刷新 |
BuySkinBox | 购买皮肤箱 |
ConsumeCoins | 消耗物资 |
Filter | 购买优先级 |
其他商店(ShopOnce)
包含大舰队商店、勋章商店、功勋商店、核心商店等,分别有独立开关与过滤:
GuildShop / MedalShop2 / MeritShop / CoreShopBuyUnobtainedShip 只买未获得的舰船,适合补齐图鉴。
研发船坞(Shipyard)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
ResearchSeries | 研发系列(PR1–PR3 等) |
ShipIndex | 目标舰船 |
BuyAmount | 购买数量 |
每日抽卡(Gacha)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
Pool | 卡池 |
Amount | 抽数 |
UseTicket / TicketAmount | 使用抽卡券 |
ClearTicket / ClearTicketTime | 清空券的时点 |
UseDrill | 使用演习相关道具 |
每日一发通常只花 1 个魔方,适合做任务。
白嫖奖励(Freebies)
| 子项 | 内容 |
|---|---|
BattlePass.Collect | 通行证奖励 |
DataKey.Collect | 数据钥匙 |
Mail.* | 邮件领取与清理(ClaimMerit、ClaimMaintenance、ClaimTradeLicense、DeleteCollected) |
SupplyPack.Collect / DayOfWeek | 补给包 |
小游戏(Minigame)
游戏币不会溢出时自动领取;有游戏币且奖励没满时自动玩小游戏。没有额外配置。
宿舍计划(PrivateQuarters)
| 字段 | 说明 |
|---|---|
BuyRoses / BuyCake | 购买玫瑰 / 蛋糕 |
TargetInteract / TargetShip | 互动目标与舰船 |
推荐组合
Reward → Commission → Research → Dorm → Meowfficer → Guild
→ Daily → Hard → Exercise → ShopFrequent → ShopOnce → Freebies顺序不是硬性的,但把「收取类」放在前面能减少重复进入界面的次数。所有任务都受 Scheduler.ServerUpdate 影响,跨时区部署时改成服务器刷新时间。