タスク一覧
コアプログラムのスケジューリング可能な各機能は、すべて固有のタスクコマンドに対応しています。コマンドは英字識別子(例:OpsiHazard1Leveling)であり、WebUI 上では表示名(例:「侵食1レベリング」)として描画されます。
以下のテーブルは module/config/argument/args.json、module/config/i18n/*.json、task.yaml に基づいて自動生成されており、直接インクリメンタル検索が可能です。
显示 102 / 102 个任务 · 数据来自 7de6bb9
| 任务 | 命令 | 说明 | 手册 |
|---|---|---|---|
| 1-1刷伏击(尚不完善) | Ambush11 | 在1-1不打boss刷伏击获得物资等,支持按紧急委托流程自动换船。 | 阅读 |
| META作战 | OpsiAshBeacon | — | 阅读 |
| META支援 | OpsiAshAssist | — | 阅读 |
| OCR性能测试 | OcrBenchmark | — | 阅读 |
| 三油低耗 | ThreeOilLowCost | 使用三油低耗阵容进行战斗,在旗舰达到32级时自动更换旗舰并退役。 | 阅读 |
| 主线-困难图 | Hard | — | 阅读 |
| 主线图-1 | Main | 启用此任务需解锁至少四只舰队编队,可以启用“跳过编队检测”以临时满足需求。 | 阅读 |
| 主线图-2 | Main2 | 启用此任务需解锁至少四只舰队编队,可以启用“跳过编队检测”以临时满足需求。 | 阅读 |
| 主线图-3 | Main3 | 启用此任务需解锁至少四只舰队编队,可以启用“跳过编队检测”以临时满足需求。 | 阅读 |
| 乌鱼烤肉 | IslandGrill | 餐品会按从1~8的顺序依次生产,生产目标为餐品X数量选项,完全满足前一项后才会执行下一项,后一项在运行时不会影响之前几项任务的达成 | 阅读 |
| 仓库统计 | StorageStatistics | 每页三行读取材料仓库中的金色/彩色指定物品,完整单遍扫描及同页核对通过后更新统计页面。默认关闭,启用后按运行间隔自动执行(默认 7 天),也可手动运行;不使用或消耗物品。仅支持已验证的国服模板。 | 阅读 |
| 作战委托 | OperationHandover | 消耗作战委托书,自动进行作战委托。 | 阅读 |
| 作战档案 | WarArchives | 由于作战档案缺少维护,开荒功能不一定能正常使用,如果发现AzurPilot运行异常,请手动完成开荒后使用自律寻敌功能 | 阅读 |
| 侵蚀1练级 | OpsiHazard1Leveling | 此功能开放了大量配置,默认配置已经可以满足大部分需求,配置前请确保你已了解侵蚀1的基础原理,后果自负 | 阅读 |
| 全局配置 | IslandPlan | 岛屿的全局配置:季节设定与各条走位规则都在这里。启用并运行本任务时,会把「岛屿走位规则」里勾选了校验的路线在岛屿上各走一遍,用来核对角色能否走到目标位置;跑完(或没有勾选任何路线)任务自动推迟到第二天。 | 阅读 |
| 共斗沉船 | RaidScuttle | — | 阅读 |
| 共斗活动 | Raid | — | 阅读 |
| 共斗活动每日 | RaidDaily | — | 阅读 |
| 其他商店 | ShopOnce | — | 阅读 |
| 军火商商店 | ShopFrequent | — | 阅读 |
| 农田 | IslandFarm | — | 阅读 |
| 制造业 | IslandManufacture | — | 阅读 |
| 半自动点击 | Daemon | — | 阅读 |
| 反和谐 | AzurLaneUncensored | — | 阅读 |
| 后宅 | Dorm | — | 阅读 |
| 商路护航 | MaritimeEscort | — | 阅读 |
| 啾咖啡 | IslandJuuCoffee | 餐品会按从1~8的顺序依次生产,生产目标为餐品X数量选项,完全满足前一项后才会执行下一项,后一项在运行时不会影响之前几项任务的达成 | 阅读 |
| 啾啾简餐 | IslandJuuEatery | 餐品会按从1~8的顺序依次生产,生产目标为餐品X数量选项,完全满足前一项后才会执行下一项,后一项在运行时不会影响之前几项任务的达成 | 阅读 |
| 塞壬要塞 | OpsiStronghold | — | 阅读 |
| 夜勤病栋 | Coalition | — | 阅读 |
| 大世界半自动 | OpsiDaemon | — | 阅读 |
| 大世界商店 | OpsiShop | — | 阅读 |
| 大世界模拟器 Alpha | OpsiSimulator | 使用蒙特卡洛算法估算在当前状态下持续进行侵蚀循环一段时间后的结果,该功能不会影响AzurPilot正常运行 模型所用参数均取自AzurPilot配置和统计,请确保正确配置了智能调度等大世界设置 目前为测试版本,结果不具备太多参考价值 关于奸商售卖行动力的模型无足够充分的证据支撑。具体来讲,这里认为奸商卖6种行动力箱子满足超几何分布X~H(6,6,28) 关于坠机:这里坠机是指整个模拟流程中行动力低于智能调度中设置的行动力保留阈值至少一次。若低于该阈值,模拟器将停止侵蚀循环等待行动力自然回复 | 阅读 |
| 大世界每日 | OpsiDaily | — | 阅读 |
| 大舰队 | Guild | — | 阅读 |
| 委托 | Commission | — | 阅读 |
| 宿舍计划 | PrivateQuarters | — | 阅读 |
| 小游戏 | Minigame | 游戏币不会溢出时自动领取游戏币,有游戏币且奖励没满时自动进行小游戏 | 阅读 |
| 开发船坞 | Shipyard | — | 阅读 |
| 心智单元船坞扫描 | MindCalculatorScan | 扫描国服 1280×720 船坞,结果在心智单元计算器中核对。完成前保留旧数据;会重置船坞筛选。 | 阅读 |
| 性能测试 | Benchmark | — | 阅读 |
| 怪谈纪实:逃离白夜山庄SP | CoalitionSp | — | 阅读 |
| 战术学院 | Tactical | — | 阅读 |
| 拆装备箱 | BoxDisassemble | — | 阅读 |
| 指挥喵 | Meowfficer | — | 阅读 |
| 指挥喵评分 | MeowfficerScore | 识别指挥喵天赋,按公开攻略口径评分 | 阅读 |
| 收获 | Reward | — | 阅读 |
| 普通海域事件补扫 | OpsiExploreCleanup | 每月开荒达到 100% 后,按原顺序重新进入普通海域(不进入安全海域),全图识别并逐队扫描雷达,处理遗漏事件及事件生成的敌人。使用独立月度断点,每张图退出成功后保存,本月完成后不重复。开荒未完成时提示重新运行每月开荒。 | 阅读 |
| 智能调度 | OpsiScheduling | 大世界智能调度功能,可接管如下任务:侵蚀一练级(默认开启)、短猫相接、隐秘海域、深渊坐标、塞壬要塞; 接管后,除本页面已有设置外,其他设置应用对应任务页面的具体设置; *如无必要且对Azurpilot运行机制有一定程度了解,最好不要同时运行智能调度及其子任务。 | 阅读 |
| 月度Boss | OpsiMonthBoss | — | 阅读 |
| 有鱼餐馆 | IslandRestaurant | — | 阅读 |
| 档案坐标 | OpsiArchive | 从白票商店购买档案坐标并运行,档案海域不消耗行动力 使用此功能前必须满足以下条件: - 通关大世界主线并完成模拟战+塞壬试验场 - 启用每月开荒任务或使用战役信息记录仪(5000油道具) | 阅读 |
| 模拟器管理器 | EmulatorManager | 提供手动重启模拟器的入口 | 阅读 |
| 每周珍珠采购与售卖 | IslandPearlSell | 移动仅支持 minitouch / MaaTouch / uiautomator2 / azurpilot_android 控制方式。每周二 01:00 自动处理珍珠:先采购本周珍珠,再售卖已有珍珠。金币一定要够购买200x220个,这是最低要求,能一次买光本周珍珠,否则可能会报错。 | 阅读 |
| 每日/周任务 | IslandDailyInteract | 移动仅支持 minitouch / MaaTouch / uiautomator2 / azurpilot_android 控制方式。处理岛屿摸猫、JUU速运、商区外送服务与每周照相任务。相关按钮资源生成后可启用。 | 阅读 |
| 每日A图 | EventA | — | 阅读 |
| 每日B图 | EventB | — | 阅读 |
| 每日C图 | EventC | — | 阅读 |
| 每日D图 | EventD | — | 阅读 |
| 每日SP图 | EventSp | — | 阅读 |
| 每日任务 | Daily | — | 阅读 |
| 每日抽卡 | Gacha | — | 阅读 |
| 每日补给 | IslandAirDrop | 移动仅支持 minitouch / MaaTouch / uiautomator2 / azurpilot_android 控制方式。每日收取本岛空中补给,并可拜访其他玩家岛屿拿补给。 | 阅读 |
| 每日订单 | IslandDailyOrder | 从岛屿手机页面进入每日订单界面,自动检测订单类型(紧急/挑战/轻松),根据物品条件交付或驳回。不支持"标准"类型订单。 | 阅读 |
| 每日采集 | IslandDailyGather | 通过管理界面采集页签,UI模拟点击完成每日采集。执行时间:凌晨3:10、下午6:00。流程:选择采集目标→切换开关→分配角色→出发 | 阅读 |
| 每月开荒 | OpsiExplore | — | 阅读 |
| 活动剧情 | EventStory | — | 阅读 |
| 活动商店 | EventShop | — | 阅读 |
| 活动图-1 | Event | 此功能是为常规活动设计的,共斗类活动通常拥有独立设置页 | 阅读 |
| 活动图-2 | Event2 | 此功能是为常规活动设计的,共斗类活动通常拥有独立设置页 | 阅读 |
| 活动图-3 | Event3 | 此功能是为常规活动设计的,共斗类活动通常拥有独立设置页 | 阅读 |
| 活动通用设置 | EventGeneral | — | 阅读 |
| 深渊坐标 | OpsiAbyssal | — | 阅读 |
| 深谷来信 | Hospital | — | 阅读 |
| 游戏管理器(未完成) | GameManager | — | 阅读 |
| 演习 | Exercise | — | 阅读 |
| 牧场 | IslandRancher | — | 阅读 |
| 白嫖奖励 | Freebies | — | 阅读 |
| 白熊饮品 | IslandTeahouse | — | 阅读 |
| 白票商店 | OpsiVoucher | — | 阅读 |
| 矿山林场 | IslandMineForest | — | 阅读 |
| 科研 | Research | — | 阅读 |
| 秘书舰 | Secretary | 自动检测秘书舰好感度,达到设定值后自动更换秘书舰 | 阅读 |
| 系统设置 | Alas | — | 阅读 |
| 紧急委托 | GemsFarming | 紧急委托和三油低耗只能开启一个 | 阅读 |
| 经营模块 | IslandBusiness | 自动经营岛屿计划中的5个商店(有鱼餐馆、白熊饮品、乌鱼烤肉、啾啾简餐、啾咖啡) 包括:选择角色、选择餐品、开始经营等自动化操作 | 阅读 |
| 耄耋相接 | OpsiMeowfficerFarming | — | 阅读 |
| 联盟沉船 | CoalitionScuttle | 联盟活动中舰船被击沉后刷取好感度,建议多队出击,第一队就沉,建议看相关教程 | 阅读 |
| 自动装备 | AutoEquip | 从船坞第一艘舰船开始,进入快速更换并开启“装备中”过滤,随后按舰船详情页滑动遍历。实际换装策略尚待配置。 | 阅读 |
| 舰船科技扫描 | FleetTechScan | 独立记录舰船身份和等级,不按心智计费条件排除。 | 阅读 |
| 舰队信息 | FleetInfo | 查看最近一次舰队扫描结果 | 阅读 |
| 舰队扫描 | FleetScan | 扫描当前编入舰队的舰娘信息 | 阅读 |
| 认知觉醒 | Awaken | — | 阅读 |
| 货物筹备 | IslandCargoPreparation | 自动处理岛屿货运委托:领取完成的货运奖励,避开牛奶等黑名单货物,进入更换页面确认默认选中的第一个委托,并装载可提交货物。 | 阅读 |
| 跨月每日 | OpsiCrossMonth | AzurPilot将在大世界跨月重置之前10分钟进入大世界,等待大世界重置但不退出大世界,然后完成新一天的大世界每日、隐秘海域、深渊坐标和耄耋相接,以获得额外的金菜。运行大世界每日时,按"大世界每日"任务设置运行,其余同理。 重要:AzurPilot等待跨月期间,请不要操作游戏。 | 阅读 |
| 运行参数 | RunParams | 调度器、运行监护、设备与各功能等待节奏的可调参数。普通使用保持默认即可。 | 阅读 |
| 通用设置 | General | — | 阅读 |
| 通用设置 | OpsiGeneral | — | 阅读 |
| 重启设置 | Restart | — | 阅读 |
| 防止行动力溢出 | OpsiPreventActionPointOverflow | 当前行动力达到上限时执行大世界任务消耗行动力 非必要不开启,仅推荐在大世界坠机或者长时间刷委托等不刷大世界的情况下开启 | 阅读 |
| 限界挑战 | LimitChallenge | 每月依次挑战至目标难度,每个难度最多出击一次;战败后等待下月。请先在游戏内配置限界挑战舰队。当前使用国服识别资源。 | 阅读 |
| 隐秘海域 | OpsiObscure | — | 阅读 |
分類グループと対応マニュアル
| 分類グループ | タスク数 | 参照マニュアル | 概要 |
|---|---|---|---|
| システム | 4 | ユーティリティタスク | エミュレーター設定、エラー処理、バックアップ、日報 |
| 通常出撃 | 6 | 出撃とイベント | メイン海域、緊急委託、低燃費周回 |
| イベント | 12 | 出撃とイベント | イベント海域、共闘、作戦履歴 |
| イベントデイリー | 7 | 出撃とイベント | デイリー A/B/C/D/SP 海域 |
| 自動回収(日常) | 11 | デイリーとリソース | 委託、研究(科研)、寮舎、指揮ニャ |
| デイリー任務 | 11 | デイリーとリソース | デイリー、ハード海域、演習、ショップ |
| セイレーン作戦 | 19 | セイレーン作戦(大世界) | マップ攻略、秘密海域、深淵、自律最適化 |
| 島開発計画 | 17 | 島開発計画 | 農園、牧場、レストラン、製造、採掘 |
| 艦隊管理 / 実行パラメータ / ツール | 15 | ユーティリティタスク | スキャン、ベンチマーク、半自動補助 |
タスク数は現行の args.json に基づく数値です(計 102 個のタスクキー)。イベントの開催状況に応じてタスクが追加・削除されるため、お使いの WebUI の表示を正とします。
全タスク共通の基本構造
すべてのタスクは共通のスケジュール設定を持っており、タスク設定画面の最上部にある「スケジューラー設定」に配置されています:
| 設定項目 | 意味と機能 | デフォルト値 |
|---|---|---|
| この機能を有効化 | スケジューラーの実行キューに含める | オフ |
| 通知プッシュ | タスク終了時に結果を外部通知 | オフ |
| 次回実行時刻 | この時刻を迎えると実行可能となる | 2020-01-01(即座に実行) |
| 成功時の遅延分数 | 正常終了後のインターバル間隔(分) | タスク固有値 |
| 失敗時の遅延分数 | エラー終了後のインターバル間隔(分) | 120 |
| サーバー更新時刻 | 日次タスクの基準リセット時刻 | 00:00 |
| センシティブタスク | エラー発生時に再起動せずプロセス停止 | 一部の大世界タスクで有効 |
これに加え、各タスクには専用の設定グループが用意されています。マニュアルでは動作結果に大きな影響を与える重要なパラメータを中心に解説しています。
タスクマニュアルの読み方
各タスクの解説は以下の構成で統一されています:
- 機能概要:どのような自動操作を行い、何が得られるか。
- 前提条件:必要なアンロック段階、編制要件、燃料消費の有無。
- 主要設定:海域選択、条件分岐、資材消費の可否。
- 推奨構成:そのままコピーして利用できる標準設定値。
- 動作検証:タスク完了後にどこを確認して成功と判定するか。
- 制約事項:特定サーバーや環境における注意事項。
初心者向けの推奨スタート構成
新規導入直後は、まず以下の低リスクなタスクのみを有効化して数日間稼働させることを推奨します:
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Restart # 日次自動再起動(メモリリーク防止)
Reward # 一括回収
Commission # 委託
Research # 研究(科研)
Dorm # 寮舎
Daily # デイリー任務ログにエラーの繰り返しが発生しないことを確認した上で、通常出撃、イベント海域、セイレーン作戦を順次有効化してください。大世界やイベント周回は設定項目が多岐にわたるため、初期導入初日に行うことは推奨されません。